Den Urlaub habe ich auch dazu genutzt endlich ein Spiel nachzuholen, dass ich seinerzeit noch auf der PS2 begonnen, aus irgendwelchen Gründen aber nie abgeschlossen habe. Square Enix hat „Dragon Quest VIII„ für Android rereleased und für das Smartphone optimiert. Bis hin zum hochformatigen Screen. Und was ich mir zunächst überhaupt nicht vorstellen konnte, klappt in Wahrheit ausgezeichnet. Dieses Spiel, das einst den Playstation-Controller bedurfte, lässt sich tatsächlich problemlos mit einem Daumen steuern. Unabhängig davon ist das Spiel selbst natürlich nach wie vor großartig und bietet zumindest 60 Stunden beste Unterhaltung im klassischen Dragon Quest Look mit dem unverwechselbaren Charakterdesign von Akira Toriyama. Die Grafik sieht dank höherer Auflösung sogar noch besser aus als auf der Originalplattform. Lediglich viele Texturen sind nach wie vor stark verwaschen, was den Spielspaß aber nicht trübt wenn man durch die Welt läuft, Städte, Gebäude und Dungeons erkundet und zwischendurch immer wieder auf Zufallskämpfe stößt, die klassisch rundenbasiert ablaufen. Einziger echter Wermutstropfen ist die fehlende Sprachausgabe, die der Originalversion ihren ganz eigenen Charme gab. Fast kann ich die Stimmen noch hören während ich die gesprochenen Texte nun lese, so eingängig und einzigartig waren diese. Vor allem da Sprachausgabe damals noch alles andere als üblich war. Hier wäre es […]
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In letzter Zeit habe ich meine Liebe zu Jump’m’Runs neu entdeckt. Das optimale Genre in einer Zeit, in der immer weniger die Gelegenheit besteht sich über einen längeren Zeitraum in eine Story zu vertiefen. Jump’n’Runs bieten da eine willkommene Alternative für die schnelle Runde zwischendurch, auch wenn es danach meist trotzdem noch ein Level wird, und noch ein Level, und einer noch. Das aktuelle „Game with Gold„ auf der Xbox One traf daher genau meinen Geschmack: „Rayman Legends„. Gut, die Story wird voraussichtlich keine Preise gewinnen aber um viel mehr als Prinzessinnen retten geht’s in anderen Jump’n’Runs oft auch nicht. Man kann sagen was man will. Super Mario bleibt sicher der König in diesem Genre, immer perfekt umgesetzt und unterhaltsam. Jedoch empfinde ich diese Spiele mittlerweile oft schon als zu bieder und auch wenn immer wieder neue Facetten eingearbeitete werden sind sie mir einfach zu ähnlich. Da tat so ein komplett anderes Spielerlebnis mal ganz gut. „Rayman Legends„ strotzt nur so vor ungewöhnlichen Ideen, überraschenden Einlagen und präsentiert all das in einer wunderschönen handgemalt anmutenden Optik. Das ganze gipfelt in den großartigen Musiklevels in denen man sich Guitar Hero artig exakt im Rhythmus der Musik fortbewegen muss. Auch der Umfang es Spiels […]
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Dragon Age blickt mittlerweile auf eine sehr komplexe Geschichte zurück. Eigentlich nicht nur auf eine, denn durch viele unterschiedliche Entscheidungen hat sich jeder Spieler seine eigene Welt geschaffen und muss mit diesen Entscheidungen auch im dritten Teil „Inquisition„ noch leben. Mir fällt kein anderes Spiel ein, dass so konsequent Auswirkungen von Handlungen in die nachfolgenden Teile mitnimmt. Abgesehen von der Grafik den Charakteren und dem Gameplay ist dies sicher einer der Hauptgründe warum ich mich schon jetzt auf den nächsten Teil der Serie freue. Wer keinen Zugriff auf die alten Spielstände mehr hat, oder die alten Spiele vielleicht gar nicht gespielt hat, kann auch mit einer Standard-Weltlage beginnen. Alternativ hat sich BioWare etwas ganz Besonderes überlegt. Auf der Website von Dragon Age Keep kann man die bisherige Handlung noch einmal Revue passiert lassen und einstellen welche Entscheidungen man getroffen hat. Das ganze ist sehr schön in Form eines Wandteppichs aufbereitet. Der neue Teil verzichtet wieder auf eine große Open World, zugunsten von einzelnen Areal-Maps, die aber riesig und abwechslungsreich ausfallen. Obwohl es auf diesen Maps von Sidequests und optionalen Storysträngen nur so wimmelt, hat es das Spiel doch geschafft mich zu motivieren wirklich alles sauber abzuarbeiten. Etwas , das den letzten „Assassin’s […]
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Das neue Sherlock Holmes Spiel „Crimes & Punishments„ setzt genau das um, was sich Sherlock Fans wünschen. Selten habe ich es bei einem Spiel erlebt, dass man als Spieler selbst so zum Denken gezwungen wird. Die insgesamt sechs Fälle bieten eine Vielzahl möglicher Schlussfolgerungen und meist erscheint keine davon abwegig. Durch das geschickte Verbinden von Hinweisen und das Voranschreiten im Deduktionsbaum nähert man sich der richtigen Lösung aber immer weiter an. Und genau dieses Deduzieren ist in diesem Spiel einfach grandios gelöst. Nicht selten geschieht es dabei, dass bereits gezogene Schlüsse im Widerspruch mit neu gewonnenen Erkenntnissen stehen. Dann heißt es: zurück an den Anfang und nochmal alles gründlich durchdenken. Um an Hinweise zu kommen müssen Tatorte abgesucht, Hinweise im Labor analysiert oder Leichen obduziert werden. Einen zentralen Punkt stellt auch das Befragen von Augenzeugen dar. Diese Befragungen sind optisch ähnlich umgesetzt wie in der BBC Serie „Sherlock„. Während des Gesprächs lässt sich die Zeit anhalten und der Blick langsam über die Person streifen. Dabei können Hinweise entdeckt werden wie auffälliger Schmuck, Schmutz an der Kleidung, Verletzungen oder ähnliches. Diese Gedanken werden dann in Form von weißem Text im Bild angezeigt und können neue Fragemöglichkeiten aktivieren. Um zu einem Ergebnis […]
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Ich habe schon in der Schulzeit Powerpoint immer wieder gerne für kurze Animationsvideos oder interaktive Anwendungen missbraucht. Heuer habe ich das auch im Unterricht aufgegriffen und mit meinen Schülern kleine und auch gar nicht so kleine Spiele mit der Präsentationssoftware erstellt. Einige der Spiele haben eventuell noch den einen oder anderen Bug, vermögen aber dennoch gut zu unterhalten. Sie können ab sofort auf der Website von BORG play heruntergeladen werden. Auch für Schabus & Friends habe ich mir diesbezüglich etwas überlegt und ein eigenes kleines Powerpoint-Spiel namens „Schabus & Slides“ gebastelt, in dem es darum geht, das Surface, das zu Boden gefallen war, wieder in Ordnung zu bringen: DOWNLOAD (3,11MB)
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Es wird wohl eines der letzten Spiele gewesen sein, das ich in meine Xbox 360 einlegte. Mit dem Abschluss von „Assassin’s Creed 3„ schließe ich in dieser Serie nun endlich wieder auf und kann mich auf den aktuellen Titel „Black Flag„ auf der Xbox One freuen. In diesen dritten Teil investierte ich wohl bislang am meisten Zeit. Das lag vor allem am zähen Voranschreiten der Story und die unzähligen sich wiederholenden Aufgaben und Nebenquests. Generell muss ich sagen, dass ich mit der Figur des Connor nie wirklich warm wurde und er Ezio meiner Meinung nach nicht das Wasser reichen kann. Aber das ist nicht der einzige Grund warum mich dieser Titel deutlich weniger fesseln konnte als die drei letzten Teile. Zweifellos ist auch diesmal die Geschichte wunderbar detailliert aufbereitet und man lernt wieder einiges, ob man will oder nicht. Ich für meinen Teil interessierte mich für die Zeit der italienischen Renaissance jedoch deutlich mehr als für die Besiedlung Amerikas. Und überhaupt ist Leonardo da Vinci cooler als Benjamin Franklin. Das ist aber wohl Geschmackssache. Stärker ins Gewicht fiel für mich die etwas veränderte Steuerung. Schon im Tutorial wurde explizit darauf hingewiesen, dass es nun weniger häufig geschehen sollte, dass man […]
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Die letzten drei Monate habe ich intensiv an einem größeren Projekt mitgewirkt. Ich übernahm die Aufgabe die Grafiken für das Spiel „Toy Island„ umzusetzen. In diesem Spiel dreht sich alles darum eine zerstörte Spielzeugfabrik von Grund auf neu aufzubauen und in verschiedenen Werkstätten Spielsachen zu produzieren um sie anschließend im Shop zu verkaufen. Mit dem verdienten Geld können wieder Werkstätten finanziert und so neue Spielzeuge angeboten werden. Bei der Gestaltung der einzelnen Räume versuchte ich möglichst viele Details zu integrieren um eine besonders niedliche Optik zu realisieren. Neben den Fabriken mussten auch Spezialräume wie das Glücksrad oder Deko-Räume mit Stauen und Flaggen gestaltet werden. Besonderen Spaß hat mir die Animation der Charaktere gemacht, die nun durch die Räume wuseln. Das Spiel ist für alle Geräte mit Android oder iOS kostenlos im jeweiligen Store verfügbar. Natürlich existiert auch eine entsprechende Facebook-Seite.
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Ich hatte immer schon eine Schwäche für MMORPGS. Den Einstieg fand ich damals mit Ragnarok Online und später natürlich World of Warcraft. In den letzten Jahren haben aber vor allem die Free-2-Play Modelle Überhand genommen. Die Spiele selbst sind kostenlos, ingame stehen aber optionale Erweiterungen zur Auswahl, die dann kostenpflichtig sind. Ein ganz neues Beispiel hierfür ist „Loong – Dragonblood„ von Gamigo. Besonders für MMO-Einsteiger eigent sich dieser Titel, da man zunächst über die ersten fünf Levels durch ein sehr anschauliches Tutorial geführt wird. Auch danach steigert sich der Schwierigkeitsgrad nur langsam und man kommt mit dem Leveln recht schnell voran. Ab Level 10 stehen dann schon deutlich mehr Waffen zur Auswahl und auch Reittiere werden verfügbar. Ein besonderes Feature ist die Möglichkeit bei jedem Einloggen zu wählen ob man den PvP-Schutz aktivieren möchte oder nicht. So kann man von Mal zu Mal neu wählen ob man heute Lust auf Kämpfe mit anderen Spielern hat oder in Ruhe Questen möchte. Wie bei Free-2-Play üblich, kann man das Gameplay durch den Einsatz von Geld deutlich beschleunigen. So öffnet sich mit annähernd jedem Fester ein weiteres kleines Fenster indem für sogenannte Ingots diverse Booster verfügbar sind. In regelmäßigen Abständen können Items wie Lebensblumen oder […]
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Auch heuer haben wir uns im WPG Mediendesign wieder an ein Mammutprojekt gewagt. „Manfred die Mumie„ ist ein klassisches Adventurespiel im Stil der alten LucasArts Klassiker. Ziel ist es die verkaterte Mumie Manfred aus seiner Pyramide zu geleiten und dabei geschickt die vielen tödlichen Fallen zu umgehen. Wenn man ein ganzes Schuljahr an einem derartigen Projekt bastelt hinterlässt das natürlich auch Spuren am Team: Das Spiel kann ab sofort auf der Website von BORG play heruntergeladen werden!
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Ich bin immer noch dabei meine großartigen Weihnachts- und Geburtstagsgeschenke durchzuarbeiten. Heute ging’s mit „Super Mario 3D Land„ zu Ende, ein Spiel dass wieder einmal zeigt, dass Mario einfach der König des Jump’n’runs ist. Einige neue Ideen haben Einzug gehalten ins Gameplay wenn auch nicht in die Story. Wieder einmal wird Peach von Bowser entführt und der Klempner muss sie retten. Aber nach der Story fragt ja auch niemand. Viel wichtiger ist, dass das Waschbär-Blatt wieder da ist, das meiner Meinung nach beste Item aller Mario-Spiele. Und so spiele ich gemütlich vor mit hin, ohne große Unwegsamkeiten und schon am zweiten Tag ist Bowser besiegt. „Ein wahres Casual-Mario ohne große Herausforderungen“, denke ich so bei mir. Doch als der Abspann durchgelaufen ist eröffnet sich eine völlig neue „Spezial-Welt“ mit noch einmal genau dem selben Umfang. Diese beginnt wie die erste, zieht gegen Ende aber am Schwierigkeitsgrad gehörig an. Fühlt man sich die ersten sieben Levels oft dezent unterfordert, ist man gegen Ende doch froh über die vielen hundert Extraleben, die man zuvor anhäufen konnte. Ein äußerst solider Titel, der den 3DS sehr gut in Szene setzt, Genre-Einsteigern eine Chance gibt, dabei viel Nostalgie aufkommen lässt und dennoch einige neue Ideen bereithält.
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