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Alice: Madness returns

Die Herbstferien haben es mir ermöglicht endlich wieder mal meiner Leidenschaft für Videospiele zu frönen. „Alice: Madness Returns„ stand schon ein halbes Jahr im Regal und wartete auf seinen Einsatz. Das Originalspiel „American McGee’s Alice“ erschien bereits vor vielen Jahren für den PC und lag dieser Fortsetzung als Gratis-Download bei. Eine hervorragende Gelegenheit die Entwicklung der letzten Jahre näher unter die Lupe zu nehmen. Die auffälligste Änderung betrifft natürlich die Grafik. Zwar ist der neue Teil auch nicht ganz auf der Höhe der aktuellen Möglichkeiten, kann sich aber natürlich klar vom ersten Teil abheben. Das Original ist klar auf die Steuerung mit Maus und Tastatur ausgelegt und somit wundert es nicht, dass es einige leicht frustrierende Stellen im Spiel gibt, die durch die Gamepad-Steuerung fast schon unfair geworden sind. Dennoch empfiehlt es sich vor dem Start des neuen Titels die Geschehnisse im ersten Teil zu erleben um der Geschichte vollständig folgen zu können. Eine Geschichte die den klassischen Stoff von „Alice im Wunderland“ recht frei interpretiert und wieder äußerst beklemmend, gruslig und trist erzählt, die es aber trotz des streckenweise eintönigen Gameplays und sich wiederholender Sammelaufgaben schafft den Spieler immer bei der Stange zu halten. Außerdem darf sich die Heldin […]
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L.A. Noire

Meiner kürzlich neu entdeckten Krimileidenschaft ist es zu verdanken, dass sich L.A. Noire in meiner Xbox gedreht hat. Die drei DVDs sind vollgestopft mit spannenden Fällen für den Hobbydetektiv auf der Wohnzimmercouch. Als Setting wurde das Los Angeles des Jahres 1947 virtuell wieder errichtet und lädt zum Erkunden ein. Womit das Spiel aber vor allem überzeugen kann ist die Präsentation, die es schafft tatsächlich einen Noire-Film interaktiv zu machen. Besonderes Lob verdienen dabei die Animationen der Protagonisten in deren Gesichter man immer wieder bekannte Schauspieler wiedererkennt, die für die Mimik zuständig waren. Und das ist auch gut so denn ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist das Lesen in den Gesichtern von Befragten. Verheimlicht dieser Zeuge etwas, will er mich in die Irre führen oder sagt er doch tatsächlich mal die Wahrheit? Hier gilt es genau hinzusehen und Lügen anhand von Beweisen, die zuvor beim Durchsuchen des Tatortes entdeckt wurden, aufzudecken. Dieser Ablauf wiederholt sich immer wieder, wird aber unterbrochen von rasanten Verfolgungsjagden gerne auch über Hausdächer, oder mit dem Auto. Auch Feuergefechte und Schlägereien sorgen dafür, dass der Actionanteil nicht zu sehr abfällt. 21 Fälle mit einigen unerwarteten Wendungen umfasst die Hauptstory des Spiels in der man durch die einzelnen […]
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