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Testament des Sherlock Holmes

Das aktuelle Sherlock Holmes Spiel „Das Testament des Sherlock Holmes„ hat mich mit einem etwas zwiespältigen Gefühl zurück gelassen. Zweifellos ist die Story gut aufbereitet, die Rätsel von ordentlicher Qualität und doch bleibt man nie in Frust-Momenten hängen oder weiß nicht was man als nächstes tun soll. Sehrwohl für Frust sorgt hingegen die Steuerung, die den Spieler viele Jahre zurück versetzt und so überhaupt nicht auf der Höhe der Zeit ist. Ich habe den Titel auf der XBox gespielt, was nicht unbedingt die beste Plattform für Adventure Games ist. Hier wäre man wohl mit Maus und Tastatur im Vorteil gewesen, das darf aber keine Entschuldigung sein. Auch die Animationen der Figuren sind äußerst hölzern und unbedarft ausgefallen. In Ordnung sind dafür die Stimmen der Hauptfiguren. Für die Nebendarsteller hat’s dann aber leider oft nicht mehr gereicht. Dank der guten Geschichte und einigen wirklich schönen Ideen wird mir der Titel trotzdem positiv in Erinnerung bleiben.
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Alice: Madness returns

Die Herbstferien haben es mir ermöglicht endlich wieder mal meiner Leidenschaft für Videospiele zu frönen. „Alice: Madness Returns„ stand schon ein halbes Jahr im Regal und wartete auf seinen Einsatz. Das Originalspiel „American McGee’s Alice“ erschien bereits vor vielen Jahren für den PC und lag dieser Fortsetzung als Gratis-Download bei. Eine hervorragende Gelegenheit die Entwicklung der letzten Jahre näher unter die Lupe zu nehmen. Die auffälligste Änderung betrifft natürlich die Grafik. Zwar ist der neue Teil auch nicht ganz auf der Höhe der aktuellen Möglichkeiten, kann sich aber natürlich klar vom ersten Teil abheben. Das Original ist klar auf die Steuerung mit Maus und Tastatur ausgelegt und somit wundert es nicht, dass es einige leicht frustrierende Stellen im Spiel gibt, die durch die Gamepad-Steuerung fast schon unfair geworden sind. Dennoch empfiehlt es sich vor dem Start des neuen Titels die Geschehnisse im ersten Teil zu erleben um der Geschichte vollständig folgen zu können. Eine Geschichte die den klassischen Stoff von „Alice im Wunderland“ recht frei interpretiert und wieder äußerst beklemmend, gruslig und trist erzählt, die es aber trotz des streckenweise eintönigen Gameplays und sich wiederholender Sammelaufgaben schafft den Spieler immer bei der Stange zu halten. Außerdem darf sich die Heldin […]
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Slender

Seit einiger Zeit sorgt das Spiel „Slender“ für ein neues Internetphänomen. Es ist schon spannend welch hohe Wellen ein relativ einfach gestaltetes Freeware-Game schlagen kann, wenn es nur den richtigen Nerv trifft.   [spoiler title=“Spoiler öffnen“ open=“0″ style=“2″]Slender spielt mit der Angst. Allein in einem grusligen Wald, lediglich mit einer Taschenlampe bewaffnet, der nach und nach auch noch die Batterien ausgehen soll man sich auf die Suche nach acht Blättern Papier machen. Bei meinem ersten blauäugigen Versuch kam ich als Angsthase, der ich nun einmal bin, nicht weit. Die Atmosphäre, die düstere und vernebelte Umgebung, die grusligen Geräusche und das Wissen, dass da irgendetwas lauert waren zuviel für mich. Mittlerweile hab ich mehrmals Bekanntschafft mit dem sogenannten Slenderman gemacht. Hält man zu lange Blickkontakt mit ihm ist das Spiel auch schon wieder vorbei. Keine Extraleben, kein Continue, aus und vorbei. Unfassbar welchen Schreck er einem einjagen kann ohne irgendetwas zu machen sondern einfach nur plötzlich da zu stehen.[/spoiler] Welche Auswüchse dieses Spiel in kürzester Zeit hervorbrachte ist erstaunlich. Videos von angsterfüllten Spieler überfluten Youtube, Fanseiten und Walkthroughs werden erstellt und alle sind begierig dieses Gefühl zu erleben. Nicht um eine Prinzessin zu befreien, die Welt vor einer außerirdischen Bedrohung zu retten […]
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Draw Something

Ich war immer schon ein großer Fan von Activity. Ein tolles Spiel bei dem es darum geht Begriffe zu erraten die jemand anders zeichnet bzw. erklärt oder pantomimisch darstellt. Die Variante mit Zeichnen wurde nun ausgesprochen gut in der Smartphone-App „Draw Something„ umgesetzt. Über das Internet wird man mit einem anderen Spieler verbunden, der dann erraten muss was man zeichnet und umgekehrt. Dabei tritt man entweder gegen zufällige Gegner an oder greift auf die eigenen Freunde aus Facebook zurück. Wie auch immer, auf jeden Fall macht es riesig Spaß und versüßt jede kurze Wartezeit. Dabei ist es auch nicht nötig zur selben Zeit online zu sein, sondern das Video wie gezeichnet wird wartet in der App so lange, bis ich die Zeit finde es mir anzusehen und zu raten. Darum ist es auch möglich mehrere Spiele nebeneinander mit unterschiedlichen Gegnern laufen zu haben. Neben der werbefinanzierten, konstenlosen Version gibt es auch eine Pro-Version, die im Google Play Store €0,74 kostet und ihr Geld absolut wert ist. Bislang ist das Spiel lediglich auf Englisch verfügbar. Bei anhaltendem Erfolg könnte ich mir aber gut vorstellen, dass man da über eine Lokalisierung nachdenkt. Der Aufwand wäre, denke ich, überschaubar. Mein Nutzername lautet übrigens Wo-Ho […]
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Dragon Age II

In den letzten drei Tagen hab ich mich intensiv mit Dragon Age II beschäftigt. Der zweite Teil des Spiels mit den lustigen Splatter-Texturen spielt sich exakt  wie Teil 1 setzt aber sogar noch ein wenig mehr auf Dialoge und Handlung. Streckenweise erinnert das Gameplay eher an eine interaktive Seifenoper, denn an ein Rollenspiel. Dabei ist es unfassbar wie viele Varianten es gibt. Jede Entscheidung im Spiel kann zu einer völligen Wende in der Story führen. Das geht sogar soweit, dass der beste Freund und Mitstreiter nach ein paar falschen Entscheidungen plötzlich tot ist und nicht mehr zur Verfügung steht, was sich deutlich auf das Gameplay auswirkt. Ich kann mir gar nicht vorstellen wie die Konzeptionsarbeit an so einem Mammutprojekt vonstatten geht. Besonders lobenswert ist auch das Feature den Spielstand aus dem ersten Teil zu importieren um die Handlung direkt weiterzuführen. So nehmen auch die Entscheidungen im ersten Teil direkt Einfluss auf Begebenheiten im Spiel. Wer keinen alten Spielstand hat, oder – so wie ich – durch einen Festplattencrash verloren hat, kann aus einigen Vorlagen die Variante wählen, die der eigenen Geschichte am nächsten kommt. Nachdem ich mich nun mit meiner herzensguten Magierin bis zum Ende der Story durchargumentiert habe reizt es […]
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Alan Wake

Um mich nächste Woche voll und ganz „Zelda: Skyward Sword„ hingeben zu können, habe ich heute „Alan Wake„ abgeschlossen. Ein spannender Titel, in dem man in der Rolle eines berühmten Schriftstellers seine eigene Erzählung durchlebt, die sich Stück für Stück in eine gruslige Horrorgeschichte wandelt. Da ich im Horrorgenre nicht sehr erfahren bin waren einige wirklich aufregende Passagen dabei, auch wenn das Gameplay im Grunde wenig abwechlungsreich war. Böse Schattenwesen solange mittels Taschenlampen, Scheinwerfern oder ähnlichem grellem Licht aussetzen bis sie schließlich verwundbar werden und dann schießen. Das ist im Wesentlichen das Prozedere, das man solange wiederholt bis der Abspann über den Bildschirm läuft. Die gut erzählten Storysequenzen sowie die gesamte Aufbereitung im Stil einer TV-Serie lassen das aber nicht besonders dramatisch erscheinen und halten den Spieler doch bis zum Schluss bei Laune.
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Sie wuseln online

Ich bin kein großer Anhänger von Social-Games. Mit Einladungen und Geschenken für Spiele wie Farmville schaffte man es immer ziemlich zuverlässig auf meine Ignorelist. Aber ein Spiel hat mich nun doch etwas in Beschlag genommen. Die Spiele der Siedler-Reihe konnten mich schon immer zumindest für einige Zeit fesseln und so dachte ich mir, einen Versuch wäre es wert, als ich vom Browsergame zu den kleinen Wuslern hörte. Mit Browsergames hatte ich mich bislang noch nicht intensiver auseinandergesetzt und war daher ziemlich fasziniert wie gut das ganze läuft, so ganz ohne Installation und einfach nur das Aufrufen einer Website. Das Spiel läuft flüssig, bietet viele Fassetten und kann vor allem kostenlos genossen werden. Natürlich finanziert sich auch dieses Spiel durch optional zukaufbare Währung in Form von Diamanten. Diese erleichtern oder beschleunigen das Gameplay sind aber nicht notwendig. Für den kleinen Aufbaustrategie-Spaß zwischendurch ein absolut empfehlenswertes Angebot.
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Dragon Age

Endlich komme ich dazu das Spiel des Jahres 2009 nachzuholen. Seit heute dreht sich „Dragon Age„ in meiner XBox. Natürlich die Ultimate Edition mit der Erweiterung „Awakening“. Was kann ich nach den ersten gespielten Stunden schon sagen? Das Spiel hält, was es verspricht. Normalerweise spiele ich wenige 18+ Spiele mit einem derartigen Grad an Gewaltdarstellung. Doch hier wird derartig überzeichnet, dass die Blut besprenkelten Charaktere eher komisch-skurril als bedrohlich wirken. Beeindruckend ist vor allem der Umfang der von Beginn weg mitreißenden Geschichte, sowie der Aufwand mit dem sie in Szene gesetzt wird. Unüberschaubar viele Dialogvarianten (alle mit deutscher Sprachausgabe) und einzelne Storyverzweigungen sorgen dafür, dass jeder die Handlung anders erleben kann. Die Charaktererstellung erlaubt sehr konkrete optische Gestaltung des eigenen Menschen, Elfen oder Zwergs. Selbst die Hintergrundgeschichte der eigenen Figur kann gewählt werden, was zu einem von sechs unterschiedlichen Einführungsgeschichten führt. Und genauso kann das ganze natürlich auch auf unterschiedliche Enden hinauslaufen. Dies führt zu einer hohen Wiederspielmotivation. Meine kleine Elfin Neria wir sicher nicht mein einziger Char bleiben. Skeptisch war ich zunächst in Sachen Steuerung, handelt es sich doch um ein Rollenspiel, ganz im Stil von „World of Warcraft„. Dennoch habe ich mich entschieden es nicht auf dem PC […]
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Inazuma Eleven

Es sind Ferien. Und tatsächlich habe ich wieder etwas mehr Zeit mich meinem Hobby, den Videospielen hinzugeben. Es könnte also sein, dass die Dichte an Postings diesbezüglich in den nächsten beiden Monaten etwas zunimmt. Ein besonderes Fundstück, dass mir im Moment großen Spaß bereitet ist „Inazuma Eleven„ für den Nintendo DS. Die Animeserie, auf welcher dieses Spiel basiert hat es bislang trotz oftmaliger Ankündigung noch nicht zu uns geschafft, erfreut sich aber andernorts bereits großer Beliebtheit und bietet über hundert Episoden. Im folgenden möchte ich einige Punkte aufzählen, warum mir dieser Titel imponiert und ich ihn weiterempfehle. Level 5 | Da fängts ja schon an. Der Entwickler des Spiels zeichnete auch schon für die Professor Layton Spiele verantwortlich. Alles absolute Hochkaräter, die in keiner DS-Sammlung fehlen dürfen. Inazuma Eleven erinnert an vielen Stellen an Professor Layton. Lokalisierung | Das Spiel wurde, ebenfalls Entwickler-typisch, vollständig eingedeutscht. Das betrifft sämtliche Textanzeigen, die Anime-Sequenzen und Sprachausgaben. Genremix | Grundsätzlich ist es natürlich ein Rollenspiel in dem es darum geht die einzelnen Spieler einer Fußballmannschaft weiter zu entwickeln. Die Spiele selbst bieten dann aber auch einen starken Strategie-, Puzzle und Actionanteil, der für viel Abwechlung sorgt. Umfang | Unglaubliche 1000 unterschiedliche Figuren mit individuellen […]
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