Wii Homebrew
In den letzten Jahren habe ich die spärliche Zeit, die mir für Videospiele blieb, meist vor der Xbox verbracht. Die Wii stand immer nur traurig daneben. Nun habe ich durch einen Zufall entdeckt was für eine unglaubliche Szene sich rund um die Homebrew-Möglichkeiten auf Nintendos Last-Gen Konsole ergeben haben. Spannend, was die Community alles zustande und auf der Wii zum Laufen gebracht hat. Nun hat man die Möglichkeit das Spielerlebnis ganz nach den eigenen Vorlieben neu zu gestalten, womit ich in den letzten Tagen ausführlich experimentiert habe. Wer seiner Wii also auch mal wieder etwas Leben einhauchen möchte sollte sich mit Homebrew auseinander setzen.
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Skyward Sword
Vollkommen außer Gefecht gesetzt von einem hartnäckigen Reizhusten, der mir mittlerweile immer mehr die Stimme versagen lässt, liege ich zurzeit danieder. Optimale Voraussetzungen sozusagen für „The Legend of Zelda: Skyward Sword„. Es hat wieder ungemein Spaß gemacht sich durch die verwinkelten Dungeons zu knobeln und die unterschiedlichen Prüfungen zu bestehen. Lediglich der finale Endkampf hatte diesmal meiner Ansicht nach nicht ganz das gewohnte Kaliber und war überraschend schnell vorbei. Sehr gut gelungen ist hingegen die Steuerung. Dank „Wii Motion Plus„ führt Link exakt dieselben Bewegungen mit dem Masterschwert aus, wie der Spieler mit der Wiimote. Das ermöglicht wirklich anspruchsvolle Schwertduelle und macht es nötig den Gegner genau zu studieren um seine verwundbare Stelle auszumachen. Die Story ist diesmal ganz am Beginn angesiedelt und legt den Grundstein für viele andere Zelda-Titel. Ein großer Teil der Handlung spielt sich im Wolkenmeer ab, wo man sich auf einem Vogel reitend elegant durch die Lüfte schwingen kann um zum Beispiel die vielen Sidequests in Angriff zu nehmen. Bestimmt einer der bislang besten Zeldatitel mit einer hohen Wiederspiel-Motivation.
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